Khi công nghệ làm 3 chiều phát triển, thì những phần mềm phục vụ cho câu hỏi xử lý 3d cũng cách tân và phát triển mạnh mẽ. Hiện nay, đã có tương đối nhiều phần mềm tuyệt vời và hoàn hảo nhất để giao hàng cho các bước làm phim 3D. Chúng ta hãy điểm qua một vài phần mềm danh tiếng nhất để biết ưu yếu điểm và mức độ phổ biến của mỗi phần mềm như thế nào, trường đoản cú đó chúng ta cũng có thể có một quyết định xem bản thân nên đầu tư công sức cùng sự học hỏi vào đâu.

Bạn đang xem: ☑️làm video hiệu ứng 3d cực đẹp mà không cần cài phần mềm trên win 10

Lightwave 3 chiều (Newtek)

*
THỊ PHẦN:

Lightwave là một trong những chương trình khá thịnh hành và dễ dùng trong công nghệ sản xuất phim tivi và clip trên thay giới.ĐẶC ĐIỂM:

Lightwave cũng có thể có tính năng tạo thành mẫu (modelling) khá mạnh theo phong cách polygon tuy vậy không cung cấp NURB. Nói chung, Lightwave thuộc nhiều loại dễ học so với những công cầm làm thứ họa 3d khác. Với một người có kinh nghiệm, cũng rất có thể tạo ra các video clip đẹp từ bỏ nó. Lightwave có thể đủ đáp ứng nhu cầu cho nhu yếu làm phim ở tầm mức trung bình.

LƯỢC SỬ:

Lần thứ nhất ra mắt, Lightwave chỉ là 1 trong những thành phần 3 chiều trong clip Toaster điều khiển xe trên máy Amiga của hãng sản xuất Newtek. Video clip Toaster là một thành phầm tiên phong vào lĩnh vực video để bàn. Các phiên bản đầu tiên của Lightwave chỉ chạy trên các máy tính xách tay Amiga bao gồm cài Toaster mà thôi. Sau này, Lightwave new được tách riêng khỏi Toaster và được thiết kế với để chạy được trên PC cùng MAC

3D Studio Max (Discreet)

*

THỊ PHẦN:

Max là dụng cụ làm 3 chiều chiếm lĩnh công nghệ làm game và là một chương trình 3D thông dụng nhất. Cũng có không ít công ty sử dụng nó để làm phim.

ĐẶC ĐIỂM:

Max cung cấp những thiên tài tạo tế bào hình, có tác dụng animation cùng diễn hoạt hình ảnh dễ cần sử dụng nhưng phần nhiều những anh tài mạnh lại đã có được từ các plug-in kết nối vào. Max cũng là một trong chương trình 3 chiều đầu tiên rất có thể xuất trực tiếp những diễn hoạt 3 chiều sang Flash. Max cũng rất có thể được coi như một chuẩn chỉnh công nghệ để trở nên tân tiến multimedia, nhưng chi tiêu cho các plug-in thêm vào Max làm cho nó cũng trở nên khá đắt.

LƯỢC SỬ:

3D Studio Max là sản phẩm được tạo nên bởi thương hiệu Autodesk. Còn Discreet Logic là 1 trong hiệp hội làm đồ họa bài bản với những hệ thành phầm đồ họa của riêng hiệp hội này. Sau đó 1 sự hợp nhất giữa Autodesk, Discreet súc tích và Lightscape, toàn bộ các thành phầm của chúng ta được ghép lại thành dòng sản phẩm đồ họa 2 chiều và 3 chiều với một chiếc tên công ty ngắn gọn gàng là Discreet.

Maya (Alias|Wavefront, sở hữu vì chưng Silicon Graphics Inc.)

*

THỊ PHẦN:

Maya hiện thời được coi là chúa tể của các phần mềm làm phim 3D. Hơn 5 năm qua, nó đã trở thành kẻ đứng vị trí số 1 trong technology diễn nhân vật đến điện ảnh. Cách đây không lâu hơn, vì giá được hạ xuống đam mê hợp, nó cũng được sử dụng các trong công nghệ làm game cơ mà chưa phổ cập bằng Max.

ĐẶC ĐIỂM:

Maya có nhân tài tạo quy mô (modelling), diễn nhân vật và làm những hiệu ứng rất linh hoạt với đáng kính nể. Nó cũng là 1 phần mềm đồ sộ và phức tạp. Anh tài render (diễn hoạt) của Maya cũng mang về những hiệu quả tuyệt vời mặc dù không đáng kính nể bằng những tính năng sót lại của nó. Khi những nhà điện hình ảnh làm phim với Maya, họ lại thường xuyên làm công việc render bởi các ứng dụng Renderman hoặc Mental Ray chứ không phải bằng Maya.

LƯỢC SỬ:

Trước Maya, Alias Research làm các phần mềm gọi là Alias Studio với Alias power Animator. Alias Studio vẫn còn đấy là một hệ thống rất phổ biến trong kiến tạo xe hơi và công nghiệp. Còn power nguồn Animator thì cũng là lịch trình đó nhưng lại có bổ sung thêm các tính năng làm cho animation với cũng còn được một trong những công ty sử dụng trong technology giải trí. Alias Research kế tiếp được đúng theo vào cùng với Wavefront|TDI là một trong những công ty cũng có dòng sản phẩm phong phú và đa dạng của nó như Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation và Dynamation. Khi cả hai công ty này bị thâu tóm về bởi SGI cùng được tập đúng theo thành Alias|Wavefront, tất cả những chức năng ưu việt của họ được tích hợp trong Maya.

Softimage|XSI (Softimage, sở hữu bởi vì Avid)


*

THỊ PHẦN:

XSI là 1 phần mềm muộn mằn tuyệt nhất trong thị trường phần mềm 3D và được trở nên tân tiến bởi công ty đã từng chiếm lĩnh thị phần bằng sản phẩm Softimage 3D trước đây của họ. Softimage đã mất không ít thị trường vị phải share với Maya một trong những năm bọn họ bận trở nên tân tiến XSI, nhưng vừa mới đây đã bước đầu lấy lại thị trường và vẫn định hình như một địch thủ đáng gờm của Maya.

Xem thêm: Cách Tạo Link Gg Drive - Cách Tạo Link Drive Chúng

ĐẶC ĐIỂM:

XSI rất táo tợn trong việc model polygon tương tự như subdivision surface, nhưng lại NURB vẫn tồn tại hơi hạn chế. Nó cũng cung cấp nhiều khả năng rất mạnh để làm animation. XSI cũng có một sự tích hợp bộ render của Mental Ray tạo thành rất nhiều dễ dãi để giải quyết vấn đề render mà toàn bộ các doanh nghiệp cần. Khối hệ thống render của XSI cũng đều có sự cung cấp hoàn hảo nhất cho việc render nhiều bước (render passes) mà tất cả phần mềm 3D đều bắt buộc giải quyết.

LƯỢC SỬ:

Trước XSI, thành phầm Softimage được hotline là Softimage|3D là một chương trình làm cho 3D thông dụng dùng trong điện ảnh. Softimage Creative Environment (tên trước đây của Softimage|3D) là phần mềm đóng gói trước tiên hỗ trợ chuyển động học nghịch đảo (Inverse Kinematics) và những động tác animation khác. Sotimage từng là một trong công ty hòa bình ở Montreal nhưng được Microsoft download lại vào khoảng thời gian 1994. Tiếp nối Microsoft lại bán Softimage cho Avid để trao đổi cp với doanh nghiệp này.


Houdini (Side Effects Software)

THỊ PHẦN:

Có công ty dùng Houdini cho toàn cục công việc, cơ mà nhiều công ty lớn có vài phiên phiên bản của Houdini với chỉ sử dụng nó khi bắt gặp những vấn đề tinh vi mà khó xử lý bằng các ứng dụng khác cơ mà thôi. Ở nhiều doanh nghiệp lớn, Houdini được coi như một công cụ giành cho Đạo diễn kỹ thuật (Technical Directors).

ĐẶC ĐIỂM:

Houdini là một phần mềm làm 3d rất phức tạp và linh hoạt, nó cũng là 1 công thế lý tưởng cho những Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao gồm bộ raytrace của Side Effects, call là Mantra, mà rất có thể kết nối giỏi với Renderman. Bộ tạo cấu tạo từ chất của nó cũng cân xứng với Renderman bởi vì vậy được cho phép có sự biến đổi dễ dàng giữa các bộ render này.

LƯỢC SỬ:

Trước Houdini, Side Effects đã tạo thành ra thành phầm Prisms. Với trước tất cả các sản phẩm 3D khác, Prisms đã xây dựng phong cách xây dựng tạo dựng khung cảnh 3D dựa vào cơ sở node (là kết cấu mà Maya đang tận dụng) rồi.


Photorealistic Renderman ( Pixar)

*
THỊ PHẦN:

Pixar’s Renderman (viết tắt là PRMAN) được dùng thoáng rộng trong câu hỏi render cho các phim điện ảnh cũng như đa số các thành phầm của Pixar, Industrial Light & Magic, và các công ty sản phẩm đầu.

ĐẶC ĐIỂM:

Renderman được dùng nhiều trong điện ảnh vì nó cho tác dụng render sáng, đẹp, và hoàn toàn có thể render ở độ phân giải cao khôn xiết nhanh. Renderman cung cấp render bằng phương pháp lập trình với ngôn ngữ script cực kỳ mạnh, rất thiêng hoạt nhưng cũng dễ viết.

Mental Ray (Mental Images)

*
THỊ PHẦN:

Mental Ray được bán như một bộ render chuẩn cùng với Softimage|XSI và hiện giờ đang trở thành thông dụng như một cỗ render chuẩn để sử dụng cho Maya và đa số mềm 3 chiều khác.

ĐẶC ĐIỂM:

Mental Ray là 1 bộ raytrace xây dựng được khôn xiết tinh vi, hỗ trợ nhiều hiệu ứng làm cho ánh sáng. Các shader của Mental Ray là phần lớn đoạn mã chương trình chăm nghiệp, thường xuyên dịch tự C++ góp tăng tốc xử lý hơn là các ngôn ngữ script. Những tiến trình render của Mental Ray đều có thể điều khiển qua các plug-in lập trình sẵn được và cho phép điều khiển tất cả các chi tiết render trong size ảnh.